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Hero of Sulphur project

Sulphur

Simulación de entrenamiento en VR/AR para seguridad contra incendios

Rol: Desarrollador Full-Stack

UnityC#VR/ARMeta SDKTooling

Lo más importante

Simulación de entrenamiento en VR/AR que sustituye prácticas tradicionales de seguridad contra incendios.


Combina un extintor físico real con entornos virtuales interactivos, permitiendo entrenar en espacios reales mediante passthrough.


Impacto

  • Reduce costes frente a entrenamientos físicos tradicionales
  • Permite repetir escenarios sin preparación logística
  • Escalable a múltiples ubicaciones sin infraestructura adicional

Mi contribución

Participé en el desarrollo de la experiencia interactiva, enfocándome en la lógica de simulación y la interfaz en VR.


  • UI en VR: estado del extintor y selección de tipo en tiempo real
  • Sistema de partículas: interacción entre agente extintor y fuego
  • Lógica de simulación: comportamiento dinámico del fuego según contexto
  • Investigación técnica: evaluación del Meta SDK para definir límites y capacidades

Desafíos

El reto principal fue lograr una experiencia coherente entre el mundo físico y la simulación virtual.


  • Integrar lo físico con lo virtual

    El sistema debía reaccionar en tiempo real a inputs físicos sin romper la sensación de realismo.

  • Simulación creíble del fuego

    Se diseñó un comportamiento dinámico que responde al tipo de agente y su aplicación.

  • Sistemas interdependientes

    UI, partículas y lógica debían sincronizarse correctamente, aumentando la complejidad del testing.

  • Limitaciones de VR

    Se trabajó bajo restricciones de hardware y SDK, optimizando rendimiento sin perder fidelidad.

Decisiones

Las decisiones del sistema estuvieron orientadas a maximizar realismo sin comprometer rendimiento ni usabilidad.


  • Uso de un extintor físico real

    Condicionó toda la lógica del sistema para responder a inputs físicos en tiempo real.

  • Simulación dependiente del agente extintor

    Permitió mayor realismo al diferenciar comportamientos según el tipo de extintor.

  • Escenarios definidos en entorno físico (QR)

    Facilitó trasladar la simulación a espacios reales, aumentando flexibilidad del sistema.

  • Uso del ecosistema Meta

    Se equilibró el uso del SDK con desarrollo propio para superar limitaciones técnicas.

Resultados

Se logró una simulación funcional que combina interacción física real con entornos virtuales.


Impacto

  • Entrenamiento replicable sin necesidad de escenarios físicos reales
  • Reducción de costes logísticos en formación
  • Adaptabilidad a distintos entornos y situaciones
  • Base tecnológica lista para iteraciones futuras

El sistema demuestra cómo la combinación de hardware físico y simulación puede escalar procesos de formación tradicionalmente costosos.

Hablemos

¿Qué tienes en mente?

Estoy abierto a oportunidades y colaboraciones.

Si tienes un proyecto, rol o idea específica y quieres ver si encajo, mándame un mensaje con lo que necesitas y lo revisamos juntos.

Puedes escribirme directamente por email a cristianros.dev@gmail.com

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